- #1 publicado el 28/01/2011 @ 19:02
- +1
Editado por ag2r el 03/02/2011 @ 10:42
[Guía] Como junglear con Xin Zhao

Lo importante de este campeón es no perder la cabeza y localizar tu objetivo en batalla, saber el momento perfecto para entrar y soltar el ulti, y recuerda, eres melee y tendrás todas las papeletas de llevarte todas las patadas en la boca. Esa es una de las razones de porque se construye más tirando a offtank, necesitas esa resistencia extra y hacer pared para que los verdaderos carrys de tu equipo hagan el daño necesario.
Tienes skills que te suben ambas resistencias (R), una disabler (Q), un slow y gran daño en área (E y R), lo que nos convierte en la mano derecha y mejor amigo del tanque del equipo. Para usar un jungla DPS pickeo a Master Yi o Evelyn, que pegan más, corren más y son campeones construidos para eso.
Todos sabemos que armado de AD pega y mucho, como un tal Olaf, Udyr... pero son personajes que me gustan de offtank. Dejemos el DPS para Ashe o Fortune, dejemos ese burst para Kassadin o Anivia y vamos a ayudar en tarea a nuestro tanque y support. Tiene cierta controversia no pillarse items de AS, porque sinergizan con W, una skill tremenda para curarse y bajar CD de todas las habilidades, pero no se puede tener todo en este mundo.
CLASSIC JUNGLE MODE
MASTERIES: 16-4-10

RUNES: Daño y resistencias
¿por qué estas runas y maestrias? Una cosa es que tengamos como objetivo hacernos una build propia de offtank y otra distinta es que salgamos a pelear apropiadamente para ello. El problema de Xin Zhao con runas de tanque, es que hace la jungla lenta, por lo que no estamos ayudando al equipo. Lo suyo es salir con AD extra, buena armadura y hacerla del tirón, para gankear a lvl.3-4 sin pensarlo. Tenemos una buena pasiva que también ayuda a mantenernos más tiempo sin ir a respawn, así que es muy provechoso marcar el 30% de duración de buffos en maestrías. En azules pongo esas para ir haciéndome fuerte hacia mid-game, ya sabéis como están los magos últimamente.
SKIL ORDER:

Si la partida no lo pide no vamos a ir a por objetos de AS, a priori parece buena opción para sustituir por las runas de AD, pero he comprobado que con AD la FB está asegurada, les hago un daño sangrante... y con AS puede pasar de todo. Sobre build de AS repito lo mismo que arriba, no vamos a armarnos como un DPS y por el momento vamos a pasar de ella, pero no se descartan unas Bloodrazor de por medio.
SPELLS
BUILD - AD-HP Offtank
Fijaros a que vamos a por resistencias y mucha vida, siempre sin descuidar nuestro daño. Antes, como no, vamos a por el magnífico Farol, haremos la jungla muy rápido y podremos wardear algunas zonas. Tenéis que evaluar bien lo que hacen y como van los enemigos, así que los items podrían variar el orden perfectamente. ¿Se está feedeando el caster? Go velo del Hada. ¿Esa Ashe/Yi está loc@? Capa. La partida está bastante favorable... ¡vamos a por el Mazo Helado!
La partida debería estar más que finalizada, pero si la cosa se complica y tenemos dinero podemos evaluar detenidamente el sexto ítem. En estos momentos tan late del juego, puede ser crucial una buena elección, pensar bien que es lo que esta fallando para desbalancear ese teamfight de una vez por todas. Recomiendo no salirse de estos 4 items.
· Consejos:
- No iniciar combate hasta que vuestro tanque lo haga.
- (E) entramos en combate, pulsamos (R) a la mínima que veamos 3 o más juntitos, activamos (Q) y Ghost y a por sus carrys.
- Intentar soltar el ulti a la mayoría de enemigos y cuanto antes mejor, si los cogéis full de vida más daño haréis.
- Objetivo nº1 atosigar al carry enemigo, hacerle la vida imposible con slow y stun.
Para que os agais una idea. Es una guía basada en mid-Elo (1600) con 40 partidas jugadas y 30 ganadas.
El first blood se estima sobre el 75% de las veces.
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