Foros de debate

  • #1 publicado el 29/11/2011 @ 03:34
  • +3

Editado por Jory el 29/11/2011 @ 03:42

[Patch Notes] Volibear 29/11/11

http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2011/11/volibear.jpg


Nuevos aspectos en la tienda

Volibear señor del trueno
Tormenta del norte
Akali colmillo de plata
Lux imperial


League of Legends v1.0.0.130

Volibear, el rugir del trueno

Trueno giratorio: Volibear se pone a cuatro patas y corre más rápido si persigue a un campeón enemigo. El primer enemigo al que ataque saldrá volando por los aires y caerá detrás de Volibear.

Frenesí: los ataques constantes de Volibear le otorgan Velocidad de ataque adicional. Cuando Volibear ha atacado repetidamente tres veces, puede morder a su objetivo.

Rugido majestuoso: Volibear lanza un poderoso rugido que daña y ralentiza a los enemigos. Los súbditos y monstruos también se asustan.

Garras del trueno: Volibear canaliza el poder de la tormenta, provocando que sus ataques impacten en sus objetivos con un rayo que rebota hacia otros enemigos cercanos.

Elegido de la tormenta (pasiva) Volibear se cura rápidamente durante unos segundos cuando su Vida cae a un nivel crítico).

Fizz

Se ha actualizado el apuntado de Golpe de erizo de mar para que golpee a los objetivos un poco antes.
El ataque de Golpe de erizo de mar ya no puede esquivarse.

Jarvan IV

Cadencia marcial (pasiva)
El Daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.
El Daño ha cambiado del 8% al 6/8/10% (en los niveles 1/7/13) de la Vida actual del objetivo.
Ya no provoca efectos de hechizo, tales como Rylai o Succión de hechizo.
Se ha aumentado el tamaño de la zona de impacto de Estandarte demaciano cuando se usa con Golpe del dragón.

Karthus

Muro de dolor
La duración del muro se ha reducido de 7 a 5 segundos.
Ahora solo afecta una vez a un objetivo (en vez de volverse a aplicar con cada pasada).
Se ha corregido un error por el que la pasiva de Leona y el sello de Dominion podían provocar un asesinato doble inmediato contra Karthus.

Kassadin

Se ha corregido un error que provocaba que Pulso de fuerza se lanzase hacia atrás tras realizar un acercamiento.

Katarina

Ahora, Katarina se sitúa detrás del objetivo con Velocidad del rayo, independientemente de que Instintos asesinos esté activo o no.

Kog'maw

Se ha corregido un error por el que, si matabas a un enemigo que explota usando Sorpresa de Icathia, el enemigo obtenía una muerte extra (el clon de Shaco de Alucinación, Maokai).
Se ha corregido un error por el que Detonación ígnea de Brand le otorgaba a este un asesinato extra si se dirigía hacia Kog'maw al activar Sorpresa de Icathia.
Se ha corregido un error por el que, si Prender mataba a Kog’Maw, Sorpresa de Icathia no se activaba.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Proyectiles de plata de Vayne provocaba que Sorpresa de Icathia no se activase.

Riven

Se ha actualizado la descripción de Hoja del Exilio para mostrar cuándo Daño de ataque se obtiene. También se ha aclarado que Hoja del Exilio avanza a partir del Daño de ataque total, no del Daño de ataque adicional.

Sivir (Rework)

General
El alcance de ataque ha aumentado de 425 a 500.
La Velocidad de los proyectiles de ataque ha aumentado de 1.200 a 1.400.
Se han actualizado los fotogramas de ataque para que responda mejor.
La Velocidad de ataque básica se ha reducido de 0,679 a 0,658.
El Daño de ataque básico se ha reducido de 52,11 a 49.
Se han actualizado los objetos recomendados.
Mil pies (pasiva) Rework
Los ataques básicos de Sivir contra los campeones enemigos le otorgan 50 de Velocidad de movimiento durante 2 segundos.
Cuchilla bumerán
El coste de Maná se ha reducido de 80/90/100/110/120 a 70/80/90/100/110.
El Daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.
La relación de daño de ataque adicional ha aumentado de 1,0 a 1,1.
Ya no tiene una relación de Poder de habilidad.
Ricochet: modificación
El siguiente ataque básico de Sivir rebotará en 5 objetivos adicionales, infligiendo 20/35/50/65/80 (+ 1,0 de Daño de ataque) de Daño físico al primer objetivo y un 25% menos de Daño a cada objetivo posterior. 7/6/5/4/3 segundos de enfriamiento. Cuesta 40 de Maná.
A la caza
Ahora, aplica adicionalmente la mejora a los aliados que se ponen al alcance mientras A la caza esté activa, en vez de tan sólo al activarla.
La bonificación de Velocidad de ataque ha cambiado del 30/60/90% al 30/45/60%.
La ganancia de Velocidad de ataque de los aliados ha aumentado de un tercio de la bonificación de Sivir a la mitad.
El Enfriamiento se ha ajustado de 90 a 100/90/80 segundos.

Taric

La relación de Poder de habilidad de Fragmentación ha aumentado de 0,4 a 0,6.
La relación de Poder de habilidad de Esplendor ha aumentado de 0,6 a 0,7.

Vayne

Se han corregido un par de pequeños errores que se produjeron en Condena con la versión de Fizz.

Yorick

Se ha corregido un error por el que si el daño por tic de Prender infligía el golpe final, Presagio de muerte no reanimaba a su portador.
Se ha corregido un error por el que la pasiva de Leona, Luz solar, y el sello central de Dominion podían provocar un asesinato doble inmediato contra el objetivo de Presagio de muerte.
Se ha corregido un error por el que, si Prender mataba al portador de Presagio de muerte, este no se reanimaba.
Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, los Proyectiles de plata de Vayne provocaban que Presagio de muerte no reanimase a su portador.

Objetos

Las pociones de vida ahora restauran 150 de Vida durante 15 segundos (en vez de 200 de Vida durante 20 segundos).
Navajas de Madred
La probabilidad de golpeo ha aumentado del 15% al 20%.
El Daño al golpear se ha reducido de 500 a 300.
Las pociones de maná ahora restauran 100 de Maná durante 15 segundos (en vez de 100 de Maná durante 20 segundos).
El Daño al golpear con Farol inquieto se ha reducido de 500 a 425.

General

Ahora, la colocación de la ventana del chat se guardará entre partidas.
Se han mejorado los algoritmos de apuntado; ahora debería ser mucho más fácil seleccionar unidades tapadas.
El Daño infligido por los súbditos de la calle a los campeones se reduce un 15%.
Ajustes de la jungla
Ahora, los campamentos pequeños reaparecen más rápido, pero otorgan menos recompensas.
Ahora, los campamentos pequeños tienen un Sello de curación, curando al asesino una cantidad que variará según la Vida que hayan perdido.
Ahora, los monstruos neutrales aumentarán su Vida, Daño, experiencia otorgada y recompensa de oro a medida que avance la partida, en vez de que aumentasen su Vida cada vez que volvían a aparecer.
El rango de experiencia de los monstruos neutrales se ha reducido de 800 a 400 (el asesino siempre obtiene experiencia).
Se ha aumentado ligeramente la experiencia del campamento del antiguo gólem, pero se ha reducido levemente el oro obtenido.
Ahora, el Emblema del antiguo Golem otorga 25 PM fijos cada 5, pero otorga un 1% de regeneración a partir del Maná máximo (en vez del 1,5%) y otorga Energía.
Se ha aumentado la experiencia del campamento del Lagarto anciano, pero se ha reducido levemente el oro obtenido.
El porcentaje de ralentización de Bendición del Lagarto anciano en el cuerpo a cuerpo se ha reducido del 10/20/30% al 8/16/24%.
Ahora, Dragón y Barón Nashor son inmunes a los efectos que destrozan la Armadura y la Resistencia mágica.
Ahora, Barón Nashor se alejará si intentas colocar uno demasiado cerca.
Ahora, los monstruos se curan al instante un 5% al retirarse (en vez de pasado 1 segundo), pero es más fácil responder a ello.
Página(s): 1 2 3 ... 9 10 11
  • #2 publicado el 29/11/2011 @ 03:53

Editado por Phyroxx el 29/11/2011 @ 04:01

kaarthus se fue pa la mierda

troll mode off

ahora solo funcionara contra gente normalq no entra 3 veces al mismo muro xD
  • #3 publicado el 29/11/2011 @ 03:56
#2 En mi opinion a karthus no le hicieron lo suficiente para dejarle inutil, kart tiene mucho mas que hacer que poner el muro.

Estoy deseando que pongan ya el parche para estar cara a cara con la nueva jungla, que me tiene asustado y para estrenar al osito.
  • #4 publicado el 29/11/2011 @ 03:58
  • +1
#1 Ahora, Barón Nashor se alejará si intentas colocar uno demasiado cerca.

What?

Kravel

Silence!!!

  • #5 publicado el 29/11/2011 @ 04:00
  • +1
lol no nerf a fizz.. LOLZ

- - - -
Son.. The Champion, The Hero, The Legend you'll be..

Carlos_JordiZ
CarlosJordiZ

  • #6 publicado el 29/11/2011 @ 04:07
#4 la traducción a español siempre es bastante caca, lo que ahi deberia decir es que si tratas de poner 1 ward muy cerca de baron, este lo botara.

PD: alguno de esos que conocen otras paginas de lol, podria colgarnos las skins ? si es que ya circulan por ahi claro esta (:

Kiel

I don't belong here

  • #7 publicado el 29/11/2011 @ 04:09
¿Por qué siguen tocando a Jarvan? xDDDDDD

- - - -
'Cause all of the stars are fading away, just try not to worry, you'll see them some day
  • #8 publicado el 29/11/2011 @ 04:12
  • +10
Seria gracioso que nashor se alejase... y llevarlo a mid a base de wardeo, cual leviathan enfurecido, clamando venganza por tanto odio injustificado

  • #9 publicado el 29/11/2011 @ 04:12
Me gusta como han dejado a Sivir, ahora la Q hará mucho más daño gracias a las runas de pene física además de un farmeo bastante alto.

- - - -
Mens sana in corpore sano.
  • #10 publicado el 29/11/2011 @ 04:28
#4 imagino que se referira al tipico ward... esperemos que no xd
  • #11 publicado el 29/11/2011 @ 04:31
#4 No se a que se refieren con eso pero espero que #6 y #10 no tengan razon, es una tonteria enorme que hagan que nashor se mueva para apartarse de un ward... no tiene mucha complicacion el quitarlo con pink u oracle.
  • #12 publicado el 29/11/2011 @ 04:46
#11 Baron Nashor will now push wards away if you try to place one too close

Lo de kassadin, ¡por fin!

Y hecho de menos un par de nerfs a Xerath , Cassio o Fizz, pero bueno que le vamos a hacer...

Carlos_JordiZ
CarlosJordiZ

  • #13 publicado el 29/11/2011 @ 04:49
#11 si pones 1 ward demasiado cerca a baron, no es que se vaya a mover, el lo empujara, o sea, le pegara al ward para alejarlo de él, para que no este tan cerca y sea rompible, a de ser por esos wards que se ponian justo encima de nashor y era practicamnt imposible quitarlo

Herze

Koala Squad

  • #14 publicado el 29/11/2011 @ 04:52
xD la ward de nashor se quitaba con A + click para quien no lo sepa, aunque ahora el baron pondra las cosas mas faciles

- - - -
E-balls
  • #15 publicado el 29/11/2011 @ 05:03
  • +1
#13 Esos "wards practicamente imposible de quitarlos" se quitaban con un simple "A" + click en la zona... pero bueno personalmente me parece una tonteria de modificacion.

Carlos_JordiZ
CarlosJordiZ

  • #16 publicado el 29/11/2011 @ 05:16
Pues Riot quiere que baron le pege a los wards x)

PD: nadie sabe donde ver las skins del patch ? no aguanto hasta mañana Dx

Solcius

AWESOME

  • #17 publicado el 29/11/2011 @ 06:16
Me parece too muy bonito color de rosa y tal, pero... no querian poner que saliera la jungla más rapido? :S Ahí no pone na de eso x.x

AlToxic
AlToxic

  • #18 publicado el 29/11/2011 @ 06:48
AP Taric jungle, is comming

- - - -
Siempre elijo la opción OPtima.
  • #20 publicado el 29/11/2011 @ 07:34

Editado por Diru el 29/11/2011 @ 07:35

Spotlight:


Winter is coming

- - - -
j0e ¡Qué nivel!

DIX

To Zanarkand

  • #21 publicado el 29/11/2011 @ 07:42

Editado por DIX el 29/11/2011 @ 07:51

Mas nerf al early de Jarvan, pero mejora de late, veremos a ver.
Menos mal que han quitado la mierda de Instintos Asesinos de Katarina. Vaya nerf era eso, que dolor de culo.
Veremos lo de Sivir, es un personaje que me encanta.
Y por fin arreglan el fart pulse!

EDIT: En el spotlight de Winnie the Pooh se ve el nuevo modelo de GP. Me gusta, pero no me gusta nada como se mueve. Me gustaba mas cuando se movia en plan "todo me come los huevos".

- - - -
LoL: Almost Frozen // TF2: DIX                                                                            http://www.lolesp.com/foros/general/off-topic/-w-b---free-discuss/279497/
Página(s): 1 2 3 ... 9 10 11

Para poder participar tienes que inicia sesión. Si todavia no tiene una cuenta puedes registrate.