A diferencia de otros zorros que habitan en los bosques al sur de Jonia, Ahri siempre sintió una extraña conexión con el mundo mágico que la rodeaba. Una conexión que, de algún modo, le parecía que estaba incompleta. En lo más profundo de su interior, sentía que el cuerpo en el que había nacido era como una enfermedad y soñaba con llegar a convertirse en humana. Su objetivo parecía estar lejos de su alcance, hasta que se encontró en medio de una batalla humana. Era una escena espeluznante, la tierra estaba oscurecida por las siluetas de soldados heridos y moribundos. Se sintió atraída hacia uno de ellos: un hombre con túnica, envuelto por un campo mágico, cuya vida se iba acercando rápidamente a su fin. Se acercó a él y algo en su interior se activó, acercándose al hombre de una forma que no pudo comprender. Su esencia vital se introdujo en ella, guiada por filamentos mágicos invisibles. La sensación era embriagadora e insoportable. Cuando salió de este estado, descubrió entusiasmada que algo había cambiado en ella. Su lacio y brillante pelo blanco había desaparecido y su cuerpo era alargado y ágil: tenía la forma de los humanos que yacían en el suelo a su alrededor.
Sin embargo, aunque tenía apariencia humana, sabía que en realidad la transformación estaba incompleta. Era una criatura inteligente, así que se adaptó a las costumbres de la sociedad humana y aprovechó su don de la belleza para atraer a los hombres incautos. Podía consumir sus esencias vitales cuando estaban encantados por sus hechizos seductores. Alimentarse de sus deseos le permitió estar más cerca de su sueño, pero a medida que arrebataba vidas, empezó a apoderarse de ella un fuerte sentimiento de arrepentimiento. Tenía reservas ante acciones que nunca le habían importado cuando sólo era un zorro. Se percató de que no podía soportar el remordimiento de su creciente moralidad. En su búsqueda de una solución, Ahri encontró la Academia de la Guerra, el hogar de los magos más poderosos de Runaterra. Allí le ofrecieron la oportunidad de mantener su humanidad sin causar más daño, a cambio de servir en la Liga de Leyendas.
“La piedad es un lujo y una responsabilidad humana”. -Ahri
Tiempo atrás, allá por Septiembre, anunciabamos a la Zorra de nueve colas. Dado que había mucha expectación, hemos querido presentaros el estilo de juego de Ahri, la mujer zorro de nueve colas.
El estilo de juego de Ahri gira en torno a la movilidad y a controlar la posición para lanzar sus hechizos. Cuando se juega bien, Ahri es capaz de atravesar velozmente las peleas de equipo, acabando con los heridos y hostigando a los más débiles.
En gran medida, lo consigue gracias a su habilidad definitiva, que le permite moverse velozmente varias veces antes de entrar en enfriamiento. Ahri puede usar sus tres veloces movimientos para perseguir, golpear o escapar, o bien puede separar sus usos para dejar a los enemigos preguntándose qué les ha golpeado y moverse elusivamente por todo el campo de batalla. Al combinar esto con su elevado Daño mágico y su habilidad de Seducción para dejar a los enemigos confinados, puede golpear desde ángulos inesperados o engañar a los enemigos para que se confíen en situaciones de desventaja.
Las decisiones de juego más importantes de Ahri giran en torno a su valoración de la relación riesgo/recompensa. Sus golpes son potentes, pero debe estar a corta distancia para explotarlos al máximo. Así se crea una dinámica que requiere que se ponga en peligro para explotar su máximo potencial. ¿Jugar sobre seguro e infligir menos daño, o involucrarse a fondo e intentar conseguir la muerte? ¿Usar la velocidad para intentar dañar al enemigo o guardarla para escapar? Las opciones son constantes con estas virtudes y debilidades enfrentadas.
Su abanico de habilidades está diseñado para los jugadores oportunistas que prefieren a los personajes con muchas acciones, sobre todo aquellos personajes que disfrutan engañando a los enemigos para que se confíen demasiado y aprovecharse de ello para castigarlos. La naturaleza peligrosa y seductora de Ahri es algo que estamos encantados de poder ofrecer a los jugadores que disfrutan jugando con sus enemigos antes de destruirlos.
HABILIDADES DE AHRI
-Orbe del engaño: Ahri lanza y recupera su orbe, infligiendo Daño mágico al lanzarlo y Daño verdadero al recuperarlo.
-Fuego zorruno: Ahri lanza tres fuegos zorrunos, los cuales, tras un breve retardo, fijan y atacan a los enemigos cercanos.
-Hechizo: causing them to walk harmlessly towards her. Ahri lanza un beso que daña y hechiza al enemigo que se encuentre, provocando que avancen inofensivamente hacia ella.
-Impulso espiritual: Ahri corre hacia adelante y dispara rayos de esencia, infligiendo daños a 3 campeones cercanos. Impulso espiritual podrá usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.
-Devorador de almas (Passive): Ahri obtiene una carga de Devorador de almas cada vez que uno de sus hechizos impacta en un enemigos (máximo: 3 cargas por hechizo).
First !! Op como siempre... Nah hablando en serio parece una tematica divertida y que dara lugar a jugadores arriesgados a llevarla bien, parece una tipa escurridiza la verda
#18 La verda es que llevan mucho tiempo sin sacar un support, será por que no tienen nuevas ideas para un support? Nose pero RIOT SUPPORT YA!!! (6300) op support
Ya toca un nuevo support, estan consiguiendo que los jugadores que están habituados a jugar support caigan en la monotonía y aburrimiento de jugar siempre lo mismo...